《3ds max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。
《3ds max应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
第1章 3D游戏制作基础
美术是基础,软件是工具,对于游戏画面制作过程,这两者缺一不可。在当今大部分游戏制作公司中,3D美术制作采用的三维软件都是3ds Max.这一章主要讲述的就是3ds Max软件运用的基础。计算机类pdf电子书免费下载《3ds Max 应用教程》的作者房晓溪和印刷工业出版社为本书的写作出版都付出了很多汗水。本书属现代动漫教程。而要想成为一个优秀的游戏美术制作人员,除了必须有深厚的美术功底以外,掌握好软件运用就显得非常重要了。
1.1 空间维度和形体结构
在学习3dsMax之前,有必要了解一下空间维度和形体结构。游戏形象制作是整个游戏开发过程中负责视觉形象传达的重要组成部分,包括角色形象、道具形象和场景形象三部分。其制作过程是使用三维软件将模型塑造起来,然后才是贴图的绘制和动作的编排。在学习三维软件的基本操作之前,先理解三度空间的概念是很有必要的。
在几何学里,一个形体是由8个点、12条棱边和6个面组成,那么点、线、面就是构成这个立方体的基本元素,这是一个观念性的概念。在现实的空间中看不到任何真正的点、线、面的存在,给人有实在感受的就是“体”的存在,我们无法找到没有任何厚度的东西,大到宇宙中的星系、星云,小到原子,甚至夸克,这是一切物质在其空间范围的真实属性,即三维实体。其表现方式是具有高度、长度和纵深度,是实实在在的物体。比如手中的书本,是可以被触摸的,不仅仅是几何学中体的概念。
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