克劳德·香农,从零开始构建出一门全新的科学,奠定了当今信息时代的基础。他率性地工作,严肃地游戏,从不认为这两者之间有区别,并为任何吸引他注意力的好奇心而感到高兴。他将枯燥的技术性科学转变为大量富有魅力的谜题,而解决谜题的方法是成年人的游戏之道。信息早在香农之前便已存在,被认为是一封电报、一张照片、一段话,乃至一首歌。而在香农之后,信息被完全抽象为比特。香农通过把握信息的本质,使我们当今的世界成为可能——我们现在可以从太空将捕捉到的地球的照片完整地传回地球,尽管香农没有写出保护这一图像免于错误与失真的代码,但是他早已证明了这种代码的存在。香农是一位罕见的科学天才,既满足于制作可以自动穿越迷宫的电子老鼠、杂耍机器人和喷火小号,又是研究数字电路的先驱,发明了首台能下国际象棋的电脑,首台可穿戴电脑。他的天才都展现在他为自己设置的谜题上,展现在他充满游戏精神的思维里。他的思想都留下了他深层次洞察力的烙印。
作者简介 · · · · · ·
吉米·索尼(Jimmy Soni),《纽约观察家》和《华盛顿观察家报》编辑,《赫芬顿邮报》执行编辑、演讲撰稿人,他的作品和评论发表在《石板》、《大西洋月刊》和美国有线电视新闻网等媒体上。
罗伯·古德曼(Rob Goodman),哥伦比亚大学博士,《石板》《大西洋月刊》《政客》等刊物撰稿人,他的学术作品发表在《美国政治学评论》《政治思想史》等期刊上。
目录 · · · · · ·
文前插图
题记
推荐语
引言 一个天才的游戏人生
第1章 小镇男孩的科学基因
第2章 安娜堡的大学生活
第3章 机械大脑
第4章 麻省理工学院里的开关
第5章 与众不同的年轻人
第6章 放弃遗传学研究
第7章 贝尔实验室中一流的应用数学家
第8章 生活中的挣扎
第9章 火力控制研究
第10章 战时研究
第11章 密码学研究
第12章 与图灵的友谊
第13章 贝尔实验室的三人组
第14章 无尽的黑暗
第15章 从情报到信息
第16章 信息论炸弹
第17章 信息论史上的里程碑
第18章 杜博的批评
第19章 维纳的控制论
第20章 终身伴侣
第21章 信息狂热
第22章 服务于美国国家安全
第23章 人造机器
第24章 游戏之王
第25章 建设性不满
第26章 香农教授
第27章 股市“密码”
第28章 发明家的天堂
第29章 关于杂技的研究
第30章 京都奖
第31章 阿尔茨海默病
第32章 余震
致谢
参考文献