人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。
购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。
从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。
作者简介 · · · · · ·
伊恩·伯格斯特
佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。
目录 · · · · · ·
前言:人生并不是一场游戏
第1章 乐趣,无处不在
抛去理智
投入、注意、关心
这是浇水
娱乐场——玩的地方
第2章 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会
体育教育
等等,是认真的吗?
反讽时代
反讽症
怀旧
由衷的欣赏
第3章 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验
平凡生活中的英雄主义
图形和背景
乐趣(fun)的由来
暂时犯蠢
第4章 玩取决于事物,而不是你
对“玩”的监控
所谓的救赎
玩是谦恭,不是解放
魔术圈
一切以玩为目的,一切皆可玩
玩是一项操控某件事的工作
第5章 从克制到限制
因克制而产生的自恋
限制缔造丰富
创造力源于环境限制
第6章 限制的乐趣
限制由材料制成
限制创造可能性空间
文化和可见性
背景限制
界限兼具传统和创新性
数字化限制
推至极限
第7章 幸福的对立面
乐趣和幸福是对立的
世界是物质的,而非精神的
结论 与物共生