内容简介 · · · · · ·
《电竞生态》系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。
电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:
·什么是电子竞技?
·电子竞技产业有什么特点?
·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?
作者简介 · · · · · ·
王萌
北京大学光华管理学院国际创新研究中心研究员,北京大学案例研究中心兼职研究员。具有丰富的案例研究经验,对数十家企业进行过深度研究。对商业生态系统理论进行过系统的梳理,在《清华管理评论》、《互联网经济》等杂志发表过相关成果。
路江涌
博士,北京大学光华管理学院教授、组织与战略管理系主任。经管类畅销书《共演战略》作者。入选教育部长江学者青年计划,获国家自然科学杰出青年基金。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介国际贸易研究奖、北京市哲学社会科学优秀成果奖、中国管理学青年奖等奖项。
李晓峰
Sky,钛度科技创始人,WE电子竞技俱乐部创始人,前中国电子竞技职业选手。因在WCG魔兽项目中成功卫冕,被称为"人皇",又被称为"中国电竞第一人"。著有《当李晓峰成为Sky》。
目录 · · · · · ·
目录
推荐序一
推荐序二
前言
第一部分电竞端游世代
第1章 晋升职业玩家
电子竞技游戏 // 2
"划时代的产物" // 5
晋升之路 // 6
第2章 奥美电子
代理单机游戏 // 9
垂涎网游市场 // 12
深陷泥潭 // 14
穷途末路 // 16
第3章 暴雪公司
硅与神经键 // 20
精品游戏开发 // 22
价值观 // 25
生态扩展 // 28
错过MOBA时代 // 32
生态重构 // 34
第二部分电竞网游世代
第4章 职业巅峰
转战魔兽 // 38
开启职业生涯 // 40
福地WCG // 41
第5章 盛大
天堂归谷 // 45
《传奇》的开始 // 46
深挖游戏产业 // 48
《魔兽世界》攻防战 // 50
颠覆盈利模式 // 52
娱乐媒体化 // 53
专注投资 // 62
第6章 V社
V社成立 // 64
开放基因 // 65
Steam平台 // 66
V社的盒子 // 68
V社的杯赛 // 70
V社的生态 // 73
第三部分电竞融合世代
第7章 创业之路
谷底 // 76
转型 // 77
决定创业 // 78
产品研发 // 80
为钛度代言 // 81
第8章 腾讯
创立之初 // 83
突破ICQ市场 // 84
挖掘商业价值 // 86
抵御微软入侵 // 88
兵败网游领域 // 90
决胜休闲竞技游戏 // 92
一切游戏皆竞技 // 95
游戏生态面临挑战 // 97
泛娱乐产业布局 // 99
第9章 拳头公司
暴雪"粉丝"创业 // 101
产品迭代 // 102
融资之路 // 104
电竞助力 // 105
平台治理 // 106
拳头的未来 // 107
第四部分相关产业
第10章 线下场所
电脑房 // 110
网吧 // 111
网咖 // 116
电竞馆 // 119
第11章 线上平台
"战网"混战 // 122
棋牌对战平台崛起 // 124
浩方称雄 // 125
11平台一统江湖 // 126
巨头的进击 // 129
坎坷的联众 // 130
浩方的结局 // 134
第12章 互动娱乐
论坛时代的终结 // 136
电竞网媒的出现 // 137
游久网的创业路 // 140
语音互动平台 // 144
视频平台的兴起 // 147
视频平台大洗牌 // 155
移动互联的胜利 // 157
直播行业的爆发 // 159
第13章 俱乐部
第一支职业战队 // 161
魔兽时代的王者 // 163
动荡的EHOME // 165
坚挺的LGD // 168
WE的青训体系 // 173
联盟的建立 // 177
第14章 赛事
电竞赛事的诞生 // 181
电竞赛事的模板 // 182
中国电竞赛事 // 184
第15章 硬件厂商
内置硬件 // 194
外设硬件 // 196
本土外设 // 198
第五部分电子竞技产业生态
第16章 生态结构
企业生态结构 // 208
电竞产业生态结构 // 228
商业生态结构 // 237
商业生态系统的全貌 // 243
第17章 生态演化
开拓期 // 250
扩展期 // 256
成熟期 // 260
更新/死亡期 // 267
参考文献 // 274
后记 // 284