第一章 游戏中的道具和场景的要求
1.1 游戏制作中道具的常见要求
1.1.13D游戏脚色的发展历史
在游戏中,很多道具是要与脚色发生直接的互动关系的,那末这里有一个简单但又重要的问题需要注意——道具本身与脚色的比例关系。例如有一个道具——一个小巧的杯子,它应该而且正好可以被情况中的脚色使用,但如果其中有一个“年夜块头”的脚色,那末,这个“年夜块头”就不适合拿这个小杯子。因为两者的比例失衡。
1.1.2道具要符应时代特征
在不同的时代会有不同的道具,而且有一些道具本身就具有了“时代”的意义。例如,我们在游戏中加入道具——“剑”,那末在游戏中出现的这些“剑”,就都要符应时代的特征。
在加入其他道具时也一样,万万不能混淆它们的时代特征。
1.1.3道具的特色
一般来说,道具的意义不会只停留在“看”的层面上,还有“欣赏”的成分,这些是从道具的设计、贴图的绘制和表现上体现出来的。cwc是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作办事提供商之一,其制作水平与国际3a级的游戏美术要求同步。
固然,游戏中的所有物体都一样,有着对面数的控制,这些控制是由道具的重要水平和道具本身的细节变化水平所决定的。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的根本。本图书于2009年7月由华东师范年夜学出书社出书《3D游戏场景制作》pdf格局电子书下载的作者林年夜为和华东师范年夜学出书社为本书的写作出书都付出了很多汗水。
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